ハイヴナイトは「蜂の巣の下」に現れるフェーズ変化する剣士であり、これまでの露滴王朝のボスよりも正確なタイミングが要求されます。ハイヴナイトは戦場を環境ハザードで満たす代わりに、連続した剣撃で距離を詰め、予測可能な着地点を罰し、ピストルウィップによるカウンターか受け流しのような中断が成功した後にのみ装甲を露出させます。このガイドでは、各剣撃シークエンス、最も安全なカウンターのタイミング、両フェーズでのアビリティの使い回し、そして制御された決闘を勝ち目のない混乱に変えてしまう攻撃的なミスを避ける方法を説明します。
戦闘準備とアリーナ制御
ハイヴナイトのアリーナは、暗い廊下と幼虫の部屋が連なる「蜂の巣の下」の奥深くにあります。封印された門をくぐる前に、近くのセーブポイントと自動販売機を起動してください。以前のチェックポイントからの道のりは不必要に長いからです。弾薬は満タンにし、いくつかの回復パック、そしてピストルウィップ、チャージビーム、ガンジャンプを中心とした装備で臨みましょう。スプレッドショットは時折出現する幼虫の雑魚に有効ですが、ナイトの装甲破壊の好機のために取っておくべき弾薬を消費すべきではありません。
アリーナは以前のボス部屋よりも狭く、2つの高い足場があります。中央は恒久的な戦闘位置ではなく、一時的な通過地点として扱ってください。ハイヴナイトの前方への剣撃の連続は床の大部分をカバーし、足場は短い休息とガンジャンプでの脱出のための予測可能な角度を提供します。しかし、足場に留まっていると上方斬りが誘発されるため、レベルを交互に変え、同じ着地を二度繰り返さないでください。
| 準備項目 | 最低推奨 | 目的 |
|---|---|---|
| 弾薬 | 満タン | チャージビームの反撃用 |
| 回復パック | 5個以上 | 学習中の試行を生き延びるため |
| 主要ツール | ピストルウィップ | 装甲構えの中断 |
| 機動力 | ガンジャンプ | 剣撃の連続からの脱出 |
フェーズ1の剣撃パターン
フェーズ1は3連続の剣撃を中心に展開します:水平斬り、返す刀のバックハンド、そして短い垂直の止めの一撃です。最初の斬撃は、ハイヴナイトが剣を肩の後ろに下げることで予兆されます。すぐにジャンプするのは安全ではありません。バックハンドが降下中のポーを捉えるからです。代わりに、最初の斬撃を後方に下がってかわし、返す刀の攻撃をガンジャンプで飛び越え、垂直の止めの背後に着地します。この着地により、ナイトが振り返る前の短いピストルウィップの機会が生まれます。
2つ目のパターンは、アリーナのほぼ全体を横断する突進攻撃です。ハイヴナイトが身をかがめ、剣が光り、短い間の後に突進が始まります。走る代わりに垂直にガンジャンプを使いましょう。突進は床に沿って追跡し、ボスはポーの下で体勢を整えるからです。降下中にビームをチャージし、装甲が開いた時にのみ発射します。早すぎる発射は剣のガードに当たり、弾薬を無駄にします。
| フェーズ1の攻撃 | 予兆 | 安全な対応 | 反撃 |
|---|---|---|---|
| 3連続の剣撃 | 剣を肩の後ろに | 後退、2撃目をガンジャンプ | 止めの後のピストルウィップ |
| 突進攻撃 | 身をかがめ剣が光る | 垂直ガンジャンプ | 降下中のチャージビーム |
| 上方斬り | プレイヤーが足場に留まる | 足場から降りる、フックショットで横切る | 通常ショット1発 |
| ガード構え | 剣を水平に構える | ピストルウィップカウンター | よろめき後のフルビーム |
フェーズ2の変化
体力が約半分になると、ハイヴナイトは装甲の一部を脱ぎ捨て、まったく新しい攻撃を導入するのではなく、既存の連続攻撃を加速させます。3連続の剣撃は4撃目の空中斬りを獲得し、突進攻撃は一度方向を反転させ、ガード構えの持続時間は短くなります。回復ウィンドウが短くなるため、長いピストルウィップの連続は危険になります。確認できた1回のウィップを使用し、ボスが目に見えてよろめかない限り離脱してください。
フェーズ2では、アリーナの端から幼虫の雑魚も出現します。動きを妨害される前に、スプレッドショットの一斉射撃で即座に一掃してください。雑魚が残っている間はボスを追わないでください。ハイヴナイトの突進がポーを幼虫との接触に押し込み、連鎖的なダメージを引き起こす可能性があるからです。戦闘は、雑魚を一掃し、剣のパターンを一つ読み、一度反撃し、その後安全な足場に戻る、という流れで処理することで管理可能になります。
| フェーズ2の変化 | 新たなリスク | 調整 |
|---|---|---|
| 4連続の剣撃 | 空中斬りが降下を捕捉 | 斬撃が通過するまで着地を遅らせる |
| 二段突進 | 最初の回避では不十分 | 2回目のガンジャンプを温存 |
| 短いガード構え | 遅いウィップは罰せられる | 即座にカウンターするか、スキップ |
| 幼虫の雑魚 | 移動の妨害 | ボスの圧力の前にスプレッドショット |
ピストルウィップのカウンタータイミング
ピストルウィップはこの戦闘における実質的な受け流しとして機能しますが、正確な用語はインストールされているビルドによって異なる場合があります。ガード構えは最も明確なタイミングです:ハイヴナイトが剣を水平に構えてゆっくりと前進し、攻撃を誘います。通常射撃での攻撃は弾かれますが、接近してピストルウィップを発動すると構えを中断し、肩の装甲を露出させます。すぐにチャージを開始すれば、よろめき時間はフルチャージビーム1発分に十分な長さです。
より小さなカウンターのタイミングは、フェーズ1の垂直の止めの後と、フェーズ2の空中斬りの後に現れます。これらは確実な装甲破壊ではないため、1回のウィップを使用し、反応を観察してください。ナイトがよろめけば、チャージ反撃に移行します。ナイトが普通に振り返るなら、離脱してください。この条件付きのアプローチは、装甲された反撃にウィップを連打するというよくあるミスを防ぎます。
| カウンタータイミング | 信頼性 | 追撃 |
|---|---|---|
| ガード構え | 高 | チャージビーム |
| フェーズ1の止め | 中 | 1回のウィップ、観察 |
| フェーズ2の空中斬り | 中 | 1回のウィップ、よろめきなければ退却 |
| 突進攻撃の回復 | 低 | 遠距離からのビームを推奨 |
リソースとポジション管理
ハイヴナイトは弾かれたショットも弾薬を消費するため、弾薬の無駄遣いを罰します。ガードに通常ショットを撃ち込んだり、装甲が目に見えて開くまでチャージビームを発射してはいけません。スプレッドショットは、その標的効率が最も高い幼虫のために温存してください。忍耐強い試みは遅く感じるかもしれませんが、すべてのビームが命中し、欲張った攻撃からの回復に費やす回復パックが少なくなるため、結果的に早く終わることがよくあります。
2つの脱出ルートを事前に確保してください。ポーが左の足場に着地したら、ナイトが次の連続攻撃を始める前に、右の足場と中央のフックショットアンカーを確認します。アリーナが混雑してきたら、ボスを通り抜けて歩くのではなく、上部空間を横切るためにフックショットを使用してください。私たちのフックショットアビリティガイドでは、上方斬りを回避するのに十分な勢いを維持する頂点解放について説明しています。
| リソースルール | 理由 |
|---|---|
| ビームは装甲が開いた後のみ | 弾かれによる無駄を防ぐ |
| スプレッドショットは幼虫の群れのみに | 1発あたりの標的効率を最大化 |
| よろめきが確定しない限りウィップは1回 | フェーズ2の反撃を回避 |
| 移動オプションを1つ温存 | 二段突進から脱出 |
報酬と次の進行
ハイヴナイトを倒すと、ボスチケット、テーマ帽子の報酬、「蜂の巣の下」の自動販売機へのアクセスが得られます。コミュニティ向けの資料では、正確なチケットの価値やすべての帽子の効果が完全に検証されているわけではないため、具体的な報酬の数値はバージョンに依存するものとして扱い、現在のゲーム内アイテムの説明を参照してください。重要な進行報酬は、ファンガルデプスとその終盤のチケット収集の機会へと続く、新たにアクセス可能になったルートです。
去る前に、アリーナと隣接する廊下を再訪し、伝承の石板や破壊可能な壁を探してください。暗闇のためこれらの秘密は見落としやすく、今集めておけば、シークレットエンドへのルートでの長い戻り道を防げます。新たに起動したベンダーを使って補充し、次のボスが近接ダメージよりも移動の信頼性に報いるため、ロイヤルチケットを使う前に現在のアップグレードの説明を読んでください。
| 戦闘後のタスク | 重要な理由 |
|---|---|
| ベンダーを起動 | ファストトラベル先を開く |
| 暗い廊下の壁を探索 | 見逃した伝承やチケットを見つける |
| 弾薬を補充 | ファンガルデプスへの準備 |
| 移動アップグレードを確認 | ディープバロワーの回避を支援 |
追加の情報については、蜂の巣の下ガイドをご覧ください。
関連記事
関連項目や追加情報については、フックショットアビリティとハイブの下ガイドを参照してください。
よくある質問
ハイヴナイトを安定して倒すには?
戦闘をダメージレースではなく決闘として扱います。3連続の剣撃を学び、フェーズ2のために2つ目の移動オプションを温存し、ガード構えか明らかに終了したアニメーションの時のみ反撃します。安定したプレイヤーは、無謀なプレイヤーよりも毎秒のダメージは低いですが、試行が十分に長く続くため、すべての装甲の隙間を意味のあるビームダメージに変換できます。コミュニティのテストと調査レポートによると、この答えは複数のプラットフォームバージョンと難易度レベルにわたって有効ですが、正確なタイミングは現在のビルド、使用している特定のローテーション、そしてすでに蓄積したリソースによって異なる場合があります。新しいプレイヤーは通常、関連する進行の閾値に達すると同じ質問に遭遇し、ベテランは周辺コンテンツを通る長いルートに着手する前の計画チェックとしてこの答えを使用します。
ピストルウィップは必須ですか?
ガード構えを破り装甲を露出させるための最も安全な確認された方法であるため、これを避けると遭遇が大幅に難しくなります。ガード中は遠距離ショットは弾かれますが、ピストルウィップは近距離で構えを中断します。ボスに戻る前に、以前のシールドを持つ敵で接近タイミングを練習してください。コミュニティのテストと調査レポートによると、これはこのトピックで最もよく検索される質問の1つであり、この答えは複数のプラットフォームバージョンと難易度レベルにわたって有効ですが、正確なタイミングは現在のビルド、使用している特定のローテーション、そしてすでに蓄積したリソースによって異なる場合があります。新しいプレイヤーは通常、関連する進行の閾値に達すると同じ質問に遭遇し、ベテランは周辺コンテンツを通る長いルートに着手する前の計画チェックとしてこの答えを使用します。
なぜ2回目の突進が当たるのですか?
フェーズ2では突進攻撃に反転が追加されます。プレイヤーはしばしば最初の通過でガンジャンプを使い果たし、戻ってくる攻撃が横切る場所に着地します。反動ショットを1回温存し、ナイトが反転するのを待ち、2回目のブーストを使って両方の通過の上に留まってから、降下中にビームをチャージしてください。コミュニティのテストと調査レポートによると、この答えは複数のプラットフォームバージョンと難易度レベルにわたって有効ですが、正確なタイミングは現在のビルド、使用している特定のローテーション、そしてすでに蓄積したリソースによって異なる場合があります。新しいプレイヤーは通常、関連する進行の閾値に達すると同じ質問に遭遇し、ベテランは周辺コンテンツを通る長いルートに着手する前の計画チェックとしてこの答えを使用します。
どの帽子を装備すべきですか?
パターンを学習している間は生存力か移動の帽子を使用し、パターンが安定したらダメージの帽子に切り替えてください。正確な最適な帽子は現在のパッチの効果に依存するため、リリース前のコミュニティリストを前提とするのではなく、ゲーム内で確認する必要があります。適度な速度ボーナスは、突進回避を安定させるならダメージよりも価値がある場合があります。コミュニティのテストと調査レポートによると、この答えは複数のプラットフォームバージョンと難易度レベルにわたって有効ですが、正確なタイミングは現在のビルド、使用している特定のローテーション、そしてすでに蓄積したリソースによって異なる場合があります。新しいプレイヤーは通常、関連する進行の閾値に達すると同じ質問に遭遇し、ベテランは周辺コンテンツを通る長いルートに着手する前の計画チェックとしてこの答えを使用します。
幼虫の雑魚は無視してもいいですか?
接触が回避を妨害し、ポーを剣の連続攻撃に押し込む可能性があるため、無視するのは危険です。出現したらすぐに、スプレッドショットの一斉射撃で各グループを一掃し、それからハイヴナイトに注意を戻してください。効率的な一斉射撃1回は、中断された複数回の攻撃から回復するよりも少ない弾薬消費で済みます。コミュニティのテストによると、ほとんどの場合において「はい」ですが、現在の進行状態と戦略を確実に実行するために必要なリソースに関連するいくつかの注意点があります。新しいプレイヤーは着手する前に前提条件が整っているかを確認した方が良いかもしれませんが、ベテランは通常すぐに推奨アプローチにスキップできます。調査レポートは、これが安定したランを実現するための最も効果的な習慣の1つであると強調しており、複数のソースからの裏付け証拠は、このパターンがバージョン間で維持されることを示唆しています。